Astral Masters

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Ma note: 
8

Astral Masters est un jeu de cartes dans la lignée des Magic L'assemblée et autres Lord Of The Ring.

Deux grosses différences opposent cependant Astral Masters à ces jeux. Tout d'abbord vous n'avez pas à acheter de cartes. Une fois que vous avez le jeu, toutes les cartes et les mises à jour sont gratuites. Deuxièmement, le jeu a été conçu dès le départ comme un jeu vidéo et non comme un jeu "IRL".

Voici la traduction en français des règles du jeu présentées dans le jeu :

Deux joueurs s'affontent dans un jeu au tour par tour. Chacun se bat contre l'adversaire en lançant différents sorts et en invoquant des créatures fantastiques. Vous pouvez jouer contre l'ordinateur (duel simple ou tournoi) ou contre d'autres joueurs. Le jeu est très facile à apprendre et ne requiert aucune compétence particulière.

Caractéristiques principales :

Chaque joueur a trois caractéristiques principales.

La première est sa vie. Chaque mage commence un duel avec un nombre de Points de Vie qui peut augmenter ou diminuer. Si a n'importe quel moment la vie d'un joueur est inférieure à 1, celui-ci a perdu.

La deuxième caractéristique principale est le Pouvoir Astral. Cette caractéristique a deux rôles. Tout d'abbord, au début de son tour, le joueur reçoit une quantité de Mana égale à son Pouvoir Astral. Ensuite, l'efficacité de beaucoup de cartes dépend du Pouvoir Astral. Les joueurs commencent le duel avec un Pouvoir Astral égal à 0. Cette valeur peut évoluer en fonction des actions de joueurs mais ne peut devenir négative.

La troisième caractéristique est le Mana. Comme il a déjà été dit, sa quantité dépend directement du Pouvoir Astral du joueur. Chaque action entreprise par un joueur nécessite une certaine quantité de Mana qui est ensuite déduite du total. Si il n'y a pas suffisamment de Mana, l'action ne peut être effectuée. L'adversaire ne peut influencer votre total de Mana. Au début du tour, la quantité de Mana est égale au Pouvoir Astral et le Mana ne se cumule pas d'un tour sur le suivant.

Les cartes et leur utilisation :

Chaque joueur possède un deck de cartes et, au début du duel, il reçoit 7 cartes tirées de ce deck. Ensuite, au cours du jeu, il reçoit une carte au début de chaque tour. Certains sorts et créatures permettent également de piocher d'autres cartes. Vous ne pouvez avoir plus de 8 cartes en main. Il y a deux types de cartes : les créatures et les sorts. Les créatures sont invoquées par le joueur de son côté du champ de bataille et les sorts influence le jeu. Chaque carte a un coût et le joueur doit dépenser un nombre de points de Mana égal à se coût pour utiliser la carte. Quand un joueur utilise une carte pour invoquer une créature ou lancer un sort, la carte disparait de sa main. Pendant son tour, un joueur peut lancer autant de sort et invoquer autant de créature qu'il le peut (si il dispose de suffisament de Mana et d'espace libre sur le champ de bataille pour les créatures).

En plus d'utiliser les cartes pour invoquer des créatures et lancer des sorts, les joueurs peuvent sacrifier des cartes (pas plus d'un sacrifice par tour). Dans ce cas, la carte sacrifiée disparait de la main du joueur et le Pouvoir Astral ainsi que le Mana augmentent de 1 point. Pendant le duel, le joueur doit constamment choisir quelles cartes sacrifier pour augmenter son Pouvoir Astral et quelles cartes utiliser pour attaquer l'adversaire.

Créatures, emplacements et processus d'attaque :

Chaque créature a deux caractéristiques : la Force d'Attaque et la Vie. Quand une créature attaque une créature adverse, la Vie de la créature qui subit l'attaque est diminuée de la Force d'Attaque de la créature qui attaque. Si la vie de la créature est réduite à 0, celle-ci meurt. Chaque joueur a 6 emplacements sur lesquels invoquer des créatures. Si tous les emplacements sont utilisés, le joueur ne peut plus infoquer de créature, il ne peut que lancer des sorts. A la fin de chaque tour, les créatures attaquent l'adversaire. Chaque créature attaque séparément. Les emplacements de créatures sont la première ligne de défense. Si la créature attaque un emplacement vide, l'attaque blesse directement le joueur adverse. Si l'emplacement opposé est occupé, c'est cette créature qui subit l'attaque.

Les Capacités des créatures :

Beaucoup de créatures possèdent des capacités diverses. Il y a trois types de capacités :

  1. Capacités permanente. Par exemple le Mur de la Paix diminue la Force d'Attaque des créatures adverses de 1. Cet effet est actif tant que le Mur de la Paix reste en jeu.
  2. Capacités qui fonctionnent dans certaines situations. Par example le Canalisateur Astral augemente le Pouvoir Astral de son propriétaire de 1 chaque fois que celui-ci invoque une créature de coût supérieur à 3 dans le jeu.
  3. Capacités que le propriétaire de la créature peut activer en payant la quantité nécessaire de Mana. Ces capacités ne peuvent être utilisées qu'une fois par tour pour chaque créature. Par exemple, pour 1 Mana, l'Archer Elfe peut infliger 4 blessures à n'importe quelle créature en jeu.



Voilà j'espère que ça vous donne envie d'essayer le jeu et que ça vous aidera à vous y retrouver. J'avais traduit la version 1.3 du jeu mais maintenant ils en sont à la version 1.5, j'ai également créé un site pour les joueurs francophones de ce jeu et pour héberger ma traduction.

Plateforme: 
PC

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